Anteckningsbok
Microsoft Excel (valfritt)
Konstverk och fotografier
Originalmusik
Röstaktörer (valfritt)
Programvara för speldesign
Att lära sig göra videospel är inte så utmanande som vissa tror. Faktiskt, tack vare modern spelprogramvara, programmering krävs inte för att göra ett videospel. Detta låter spelskapare koncentrera sig på det som är viktigare-skrivning och nivådesign. Än, för dem som är nya inom speldesign, att försöka utföra även dessa uppgifter blir mycket utmanande, eftersom de inte vet var de ska börja. Det är där den här artikeln kommer in, eftersom stegen nedan ger dig en grundläggande riktlinje för hur du kan komma igång med att skapa videospel.
Tänk på en idé. Innan du gör videospel, du behöver några idéer som du kan arbeta utifrån. Flödet av dessa idéer beror på inom vilken genre du arbetar. Till exempel, om du vill designa ett rollspel, du kommer att behöva lägga stor vikt vid original berättande. Sci-fi och fantasyfilmer kan ge dig lite inflytande, liksom befintliga rollspel. Å andra sidan, om du skapar ett actionspel, handlingen kan vara mer förenklad. Faktiskt, många av dessa spel fungerar mer utifrån en förutsättning, vilket för vissa designers är ett enklare tillvägagångssätt. Till exempel, om du designar ett plattformsspel där förutsättningen är att rädda prinsessan, du behöver inte fokusera så mycket på spelets intrig som spelhandlingen.
Skriv ut ditt spel tomt. Nu, oavsett vilken genre du väljer, du måste skapa en tomt för ditt tv -spel. På nytt, rollspel tenderar att ha mer komplicerade tomter, men även actionspel bör ha någon typ av storyline. I alla fall, för att skapa en tv -spelplan, börja med att stänga ögonen och visualisera dina karaktärers handlingar. Försök att se hela "filmen" innan du skriver ner något. När du väl kommit till slutet, anteckna vad ditt sinne har sett. Efter det, uttrycka den visuella sidan av dina idéer genom en storyboard. Detta uppnås genom att dra upp åtgärden, beskriver det och inkluderar bildtexter av vad karaktärerna säger. Och oroa dig inte om du inte kan rita. Om du får ett program som Storyboard Quick, du kan planera dina scener med färdiga ritningar, eller så kan du använda rudimentära skisser. När din storyboarding är klar, överför dina idéer till ett manus. Detta kommer att göra saker mer organiserade för både dig och alla voice-over skådespelare du kan ha.
Planera ditt spel layout, vilket är en viktig aspekt att tänka på när du gör videospel. Det avgör vilken typ av atmosfär ditt spel kommer att skapa för spelaren. Så, börja planera din layout genom att rita den i en anteckningsbok. Se till att dina layouter är ordnade efter deras ordning i spelet. Se också till att du antecknar betydelsen av varje objekt i scenen.
Skapa ett flödesschema för att organisera ditt spel. När du gör videospel, Det är viktigt att organisera alla åtgärder som kommer att ske i spelet. Och även om du kan göra detta med ovan nämnda skrivmetoder, flödesschema är mycket enklare eftersom spelåtgärder kräver mer logisk planering. Skapa ett flödesschema för ett tv-spel genom att först definiera din process-en beskrivning som går inuti en oval. Resultaten av denna process skulle uttryckas i trianglar, (som skulle anslutas till ovalen genom fodrade pilar). Om dessa åtgärder leder till ytterligare åtgärder, du kan behöva skapa nya ovaler och trianglar. Du kan också lägga till andra symboler efter behov.
Om du behöver mer hjälp i denna process, titta i resursavsnittet och kolla in artikeln "Hur man skapar ett flödesschema i Excel." Även om du inte har Excel, det kommer fortfarande att vara till hjälp; du måste bara rita flödesschemat för hand.
Bestäm vilken konsol du ska distribuera ditt spel. När du har skrivit ditt spel, du är redo att börja leva det. Av de nuvarande spelkonsolerna PC:n är den enklaste plattformen för nybörjare. Det fasar inte ut som nästa generations konsoler, och det är inte så svårt att hitta speldesignprogram. Dock, om du vill göra tv -spel för livet, du kanske vill överväga att distribuera dina spel på en nästa generations konsol (till exempel Xbox 360 eller Nintendo Wii). Tänk bara på att varje konsol har sina egna begränsningar när det gäller speldesign.
Designa ditt spel med videospelprogramvara. Reality och Genesis 3D är två exempel på speldesignprogramvara som du kan använda för datorn. Båda dessa program är gratis. För Xbox 360, du måste göra videospel med XNA Game Studio Express, som också är gratis. För att göra videospel för Nintendo Wii, du måste använda WiiWare. Denna programvara kostar $ 2, 000 och kräver godkännande från Nintendo (varför det inte är tillgängligt online). Dock, på uppsidan, om du blir godkänd, du kan sälja dina spel på Nintendos Wii Shop Channel.
När det gäller andra konsoler, ingen officiell utvecklingsprogramvara har släppts. Dock, vissa speldesigners kommer runt detta med emuleringsteknik, där de får datorn att fungera som spelkonsolen de vill imitera.
Hur som helst, när du har fått den programvara du behöver, följ instruktionerna för att implementera ditt spel. De flesta kommer i stort sett att vara desamma:Du ritar ut din layout medan du lägger till andra element, såsom objekt och skriptsekvenser. Men eftersom varje program är annorlunda, du måste konsultera bruksanvisningen för att lära dig hur du arbetar var och en.
Lägg till multimedia. Multimedia är ett mycket viktigt element när det gäller att göra videospel. Det hjälper dina spelare att känna att de ger sig ut i en annan värld, vilket är precis den typ av känsla du vill skapa när du gör videospel. Självklart, om du inte har mycket pengar, att försöka skaffa multimedia kan vara mycket svårt. Det är därför du behöver tänka utanför boxen. För voice-overs, få vänner och familj att vara dina skådespelare. Om de inte räcker till, du kan överväga att betala högskolestudenter för att läsa dina manus. Och, tack vare tekniken, du kanske aldrig behöver se voice-over-skådespelaren personligen. De kan spela in sin läsning och skicka den till dig via e -post.
När det gäller musik och fotografier, saker blir mer komplicerade, främst för att dessa saker måste skapas utifrån vad du föreställde dig för ditt spel. Men oroa dig inte, som du kan komma runt detta. För dina fotografier och konstverk, överväga att köpa från stock foto webbplatser. Sann, arbetet kommer inte att anpassas helt, men om du har några färdigheter med Photoshop, du kan förmodligen göra magi med det som redan finns. Musiken är en annan historia. Om du inte kan anställa en musiker för att skapa dina noter, du måste köpa musik från private label. Detta är förgjord musik som du äger rättigheterna till. Du kan hitta mycket av det på marknadsföringsforum eller via Amazon.
Om du bestämmer dig för att du vill använda arkivfotografi innan du designar ditt videospel, försök att köpa det medan du skriver ditt spels historia.
Behåll alltid dina spel original för att undvika upphovsrättsintrång.
Det finns få saker som irriterar spelare mer än ett spel som inte laddas ordentligt. Även om långsam laddningstid ofta kan åtgärdas genom att ändra vissa datoranvändningsvanor, ibland ligger problemet inom systemets hårdvara eller programvara. Genom att minska antalet program som konkurrerar om proc
Nintendo DS är bärbar av en anledning. Du måste alltid kunna plocka upp och ställa undan den snabbt:på ett tåg, på ett plan, resa långt i en bil eller vart annat livet tar dig. Med den ständiga tillväxten av teknik, DS -spel gör detta mer och mer möjligt. DS använder fortfarande det klassiska sättet
Föremål du behöver Assembler -program Super Nintendo -emulator Super Nintendo Entertainment System (SNES) var det mest sålda 16-bitars videospelsystemet genom tiderna och har fortfarande en plats i hjärtat hos många videospelkännare. SNES -spel möjliggör komplexa berättelser som i Square