First-person shooter (FPS) -genren är baserad på konceptet att visa dig spelvärlden genom dina ögon-som karaktären i spelet. Istället för att se din karaktär, du ser bara hans eller hennes vapen och omgivning, som ger en mer uppslukande upplevelse. På grund av den konkurrenskraftiga online multiplayer -aspekten av genren, exakt kontroll är mycket viktigt. Spelare spelar förstapersonsskyttar antingen med mus och tangentbord på en dator, eller med en analog styrenhet på en konsol. Oavsett vilken kontrollmetod du föredrar, inställningarna för döda zoner har stor inverkan på hur du interagerar med spelvärlden.
Beskrivning
I förstapersonsskyttar, du använder rätt analog pinne (på en konsol) eller mus (på en PC) för att titta runt i spelvärlden. Ett målinriktat hårkors, placerad i mitten av din synvinkel, representerar var din ammunition kommer att påverka när du skjuter ett vapen. Dödzonen anger hur responsiva dina kontroller är när du flyttar synvinkeln och, med det, trådkorset. Med en liten dödzon, dina hårkors rör sig omedelbart när du flyttar musen eller rätt analog pinne. En större dödzon kräver att du flyttar musen eller den analoga pinnen längre från vilopunkten för att flytta hårkorset på skärmen.
Liten Dead Zone
Fördelen med en liten dödzon är lyhördhet. Eftersom det kräver mindre ansträngning att flytta hårkorset, du kan se dig omkring och skaffa mål snabbare medan du spelar. Du har också mer precision i att göra finjusteringar, som när man siktar med ett prickskyttegevär. Nackdelen är att eftersom kontrollerna är så känsliga, Det kan vara svårt att hålla hårkorset centrerat på målet medan du rör dig. Eftersom spelet plockar upp alla rörelser du gör med musen eller den analoga pinnen, din synvinkel kan förändras oväntat medan du justerar din position eller om du blir skrämd av andra spelare.
Stor dödzon
En större dödzon eliminerar oönskade rörelser som uppstår om kontrollerna är för känsliga för din inmatning. Det betyder att ditt mål inte blir förstört om du av misstag flyttar musen eller den analoga pinnen något när du har fått ditt mål. Större döda zoner förhindrar också problemet med spökbilder (även kallade vandring eller drift) som kan uppstå när analoga pinnar börjar slits ut. Eftersom den rätta analoga pinnen används så mycket i förstapersonsskyttar, slitage kan göra att stickan inte centreras korrekt. Med en liten dödzon, detta får kameran att snurra runt utan din input. Nackdelen med en stor dödzon är att kontrollerna kan kännas svarslösa, speciellt om du är van vid en liten dödzon.
Justeringar
På en konsol, det enda sättet att justera dödzonen för en förstapersonsskytt är genom menyn "Inställningar" eller "Kontroller" för spel som stöder den här funktionen. Om spelet inte tillåter justering av dödzonen, du har fastnat med standardinställningarna för spelet och kontrollen. För nuvarande generationskonsoler, Playstation 3 har en mindre dödzon jämfört med Xbox 360. På en dator, dödzonen kan justeras från spel som stöds eller genom att använda musens konfigurationsverktyg.
Nero Essentials är en avskalad version av Neros vanliga program, till exempel dess CD -bränningsprogramvara, enligt Nero. Vanligtvis, Hårdvarutillverkare inkluderar Nero Essentials så att användarna har det lägsta minimum som krävs för att använda sin hårdvara. Varning Även om du vill ha [Ner
Används i olika elektronik som inkluderar kameror och datorer, en likströmskopplare tjänar en grundläggande funktion för den tekniskt kunniga användaren. Främst byggd för bekvämlighet, Likströmskopplare kan också öka effektiviteten hos elektroniska operationer. Definition Den grundläggande de
I ett varmvattensystem, zonvärme avser uppvärmning av ditt hem i sektioner. Varje sektion har sin egen termostat, så i hela ditt hem, du reglerar värmen i varje zon efter behov. Fungera När en del av ditt hem behöver värme, termostaten överför en elektrisk laddning till zonventilen i värmesys