I LEGO -universum, till och med Batman ser ut i en lättsam uppfattning om serien. Spelet innehåller ett stort antal funktioner, inklusive två lägen så att du kan spela varje nivå som antingen hjältar eller skurkar. Under hela spelet, du kan också hitta speciella föremål, som de 30 Joker -korten, som låser upp konceptkonst och tidiga karaktärsskisser i Wayne Manor -troférummet. Det här är valfria artiklar, men de kommer att ge dig en intressant inblick i spelets utveckling och en känsla av prestation för att hitta dem alla.
Hjälteläge
Spela första nivån, Gotham Streets, i Free Play eller Story -läge. Ta med en karaktär som har en pistol, någon med en resränna och en tredje karaktär med bomber. Ange den andra delen av nivån, och skjuta målen. Bygg en resränna och ta ner den till en låda. Spräng lådan med en bomb, köp en silvernyckel och öppna panelen för att hitta det första Joker -kortet nr 1, Alfred.
Börja nivå 2 i Free Play eller Story -läget. Välj karaktärer med dessa förmågor:styrka, grippistol, segelflygplan, dubbelhopp och magnetkängor. Köp en guldnyckel och använd den på panelen i det första avsnittet. Detta låser upp ett block som din starka karaktär kan driva. Bakom det finns en grippunkt som du kan montera. Använd det, ta tag i nästa punkt, och sedan hoppa eller glida till plattformen. Använd magnetstövlarna för att gå förbi några skorstenar, krossa sedan upp brädorna för Jokerkort nr 3, Kommissionär Gordon.
Starta Batmobile Chase -nivån, och hinna med Two-Face's truck för Batmobile's Joker Card (nr 5).
Hitta Jokerkort nr 7, som är Robins, gömd inuti en buske i det första området på den botaniska trädgården. Busken ligger nära fontänen.
Slåss mot gåtaren i sin nivå, Bullion Fortress. Förstör föremål nära botten av hans sista ställningsområde för att hitta hans Joker Card.
Ta med en karaktär med anti-toxisk förmåga till Gotham Docks-nivån. Gå av tåget efter den delen av nivån. Gå in i det giftiga slammet och förstör tunnorna där för att hitta Jokerkort nr 11, som är Batgirl.
Köp en blå nyckel, ta med en bombanvändare och starta Rooftops -nivån. Efter täckning av ångventilen, öppna panelen Blue Key. Spräng föremålet som blockerar pianot för att tappa pianot, steg sedan på strömbrytaren. Hoppa ner i den öppna panelen, spräng sedan golvet och samla Nightwing's Joker Card.
Spela Batboat Chase -nivån och hinna med Pingvins ubåt för Batboat Joker -kortet.
Gå in i avloppen med en guldnyckel och en giftfri karaktär. Du hittar ett mycket giftigt område i nivån, och om du korsar den med din giftfria karaktär, du hittar en avsats och en stege. Klättra upp stegen och öppna guldnyckelpanelen som finns där. Inuti finns Jokerkort nr 17, Tim Drake.
Använd en vapenskyddande karaktär på arktisk nivå för att få ett annat Joker-kort. När du höjer isbergen, skjut på målen för att få Catwomans kort.
Gå in i kemifabriken med en skurkkaraktär och någon som använder bomber. Hitta skurkbrytaren, som du måste bygga med din skurkaktiga karaktär. Klättra på stegen som dyker upp och bomba kassaskåpet för att släppa ner den på en skylt. Skylten går sönder för att avslöja ytterligare ett Joker -kort, Batcave.
Ta med en karaktär med styrka, någon med en grippistol och någon som kan använda en snurrstolpe till mässområdet. Efter att Harley Quinn har sprungit iväg, grip upp till grippunkten. Bryt väggen med din starka man, och bygg sedan snurrstången för att hitta Joker -kortet för Gotham City.
Flyga Batwing och komma ikapp Fågelskrämman plan för Batwing kortet.
Spela genom konstgalleriet tills du når den sista delen av nivån. Tryck omkopplarna på den lilla byggnaden i rätt ordning. Tryck på toppen, sedan botten, sedan toppbrytaren på baksidan för att få kortet till Arkham Asylum.
Gå in i Gotham Cathedral. Hitta den övre högra avsatsen, bredvid skjutboxen. Klättra upp det för det sista hjälteläget Joker Card, vilket är, självklart, Läderlappen.
Skurkläge
Starta Gotham Streets -nivån i skurkläge. Hitta trafikkottarna utanför banken, krossa dem sedan alla. Inuti en av dem, hittar du jokerkort nr 2, Clayface.
Spela Glass Factory -nivån med en bombplan, en segelflygplan och en skyttkaraktär. Klättra uppför stegen från frysgasområdet, och bomba sedan föremålet som sticker ut ur väggen. Bygg grippunkten, hoppa och glida åt vänster till en avsats där du hittar Jokerkort nr 4, Mr Freeze.
Spela Batmobile Chase i Villain-läge för att få Two-Faces lastbilskort.
Ta med en resrännare till Botanisk trädgårdsnivå. Fortsätt till det fjärde området och bryt gaslådan. Förstör en buske i närheten och bygg stegomkopplaren. Klicka på strömbrytaren för att få en resränna att visas. Odla växten, klättra sedan upp den och bygg rännan. Ta rännan tillbaka till avsatsen för att hitta Poison Ivys kort, Nr 8.
Ta med din reseslutkaraktär till det andra området på Bullion Fortress -nivån. Använd färdrännan i det andra området på kartan, och ta den upp till den vänstra avsatsen. Bryt kassaskåp där för nästa kort, Nr 1, föreställer Harvey Two-Face.
Ta en dubbelhoppare och en resrännare till Gotham Docks-nivån, och ta dem till rampen nära den tomma skåpbilen. Hoppa upp till toppen av bilen, hoppa sedan därifrån till den närliggande avsatsen. Huvud höger, förstör alla lådor och bygg dig själv en resränna. Ta ner det till några fler rutor för att hitta Bane's Joker Card.
Krossa pianot i den andra delen av Rooftops -nivån för att hitta Bruce Wayne, nästa Joker -kort.
Spela Batboat Chase -nivån, och tryck på alla omkopplare i början av nivån för att låsa upp nästa kort, Penguin's Sub.
Gå till dörren i slutet av den första nivån. I hjälteläge, det här är en dörr som de använder för att fortsätta, men i skurkläge, det är där du hittar Killer Croc på ett Joker -kort.
Ange området i Arctic World där hjältarna höjer isbergen. Du hittar en omkopplare du kan dra, som öppnar nästa kort, Nr 20, pingvinen.
Öppna kemikaliefabrikens nivå och ta med dig en bombanvändare. Gå till vänster om den stora strömbrytaren, och klättra upp därifrån. Hitta en röd skorsten på taket, förstör det och lås upp nästa Joker -kort, den galne hattmästaren.
Ta med dig en guldnyckel till nästa nivå, mässan. Krossa läskmaskinen, bygg sedan om bitarna till en guldnyckelbrytare. Bakom det ligger Harley Quinns kort.
Fly Jokers chopper över switcharna som börjar dyka upp nära jaktens sista kvartal. Slå på switcharna för Joker's Chopper Card (nr 26).
Spela Art Gallery -nivån, och huvudet vänster från skjutboxen i den tredje delen av nivån. Krossa gallret för att hitta Fågelskrämmans kort
Ta med antingen Batman eller Jokern, eller någon annan som har Batarangs eller rakhyvelkort, till Villain Mode Cathedral -nivån. Gå till den femte delen av nivån och krossa rutorna. Efter det, bygga upp skräpet till två mål, som du måste slå med antingen Batarang- eller rakhyvelkorten. Förstör dessa mål för det sista Joker -kortet, Nr 30, Jokern själv.
Ett abonnentidentitetsmodul (SIM) -kort är ett chip som sätts in i Global Systems for Mobile Communications (GSM) mobiltelefoner. Chippet gör att mobilleverantörer kan identifiera prenumeranter som använder sina nätverk. Om du har en GSM -telefon med ett SIM -kort, Du kan ta reda på telefonnumret so
Med ökningen av strömmande webbplatser och enheter, många människor skär av kabeln och dess månadsräkning och väljer istället antenner och tv-tv, som inte bär några månatliga prenumerationskostnader. Om du bor nära ett område som sänder stationer, ofta kan du komma undan med att använda en inomhusan
Förutom att fysiskt installera ett ljudkort på datorns moderkort, det finns tillfällen när du måste kontrollera att kortet är installerat och fungerar korrekt i Windows själv. En felaktigt installerad eller föråldrad drivrutin kan orsaka problem även om kortet är fysiskt installerat korrekt. Att hit