whycomputer.com >> Datornätverk >  >> Media

Betydelsen av datorgrafik och animering

Datorgrafik och animering har satt en obestridlig prägel på underhållningsindustrin. Pionjärer inom CGI har kämpat för att få mycket detaljerad realism och skönhet till sitt arbete. Evenemang, scener och karaktärer väcks till liv utan användning av hokey gummidräkter eller stilt animatronik. När datorgrafik och animering fortsätter att utvecklas, gränserna för vad som är möjligt inom underhållning fortsätter att försvinna.

Historia

En av de första filmerna som använde datorgrafik var "Star Wars" 1977. En datorgenererad linjeteckning av kanjonen på Death Star gjordes med hjälp av en grundläggande skelettlinjeram. Senare filmer från början av 1980 -talet som "Tron" och "The Last Star Fighter" använde återgivna fordon i rörelse. Över tid, datoranimering blev mer sofistikerad. Detta kulminerade 1993 när filmversionen av "Jurassic Park" slog på den stora skärmen som bevisade att pendlargenererade effekter kunde hålla noggrann granskning

Advent av Pixar

Pixar är ett av de företag som har bidragit monumentalt till vikten av datorgrafik och animering. Under CGI:s barndom i mitten av 1980-talet Pixar utvecklade verktyg som gjorde det möjligt för dem att senare skapa några av de högsta intäkterna från datoranimerade långfilmer genom tiderna. Filmer som "Toy Story, " "Hitta Nemo, " "Superhjältarna, "" Bilar "och" Upp "har bedövat publiken med sin rena skönhet.

Fantasy och Science Fiction

Sci-fi- och fantasyfilmer har förändrats kraftigt genom utvecklingen av CGI. Tolkiens varelser och platser "The Lord of the Rings" möjliggjordes genom användning av datorgenererade effekter. Prequelsna i "Star Wars" använde också kraftigt CGI för att skapa världar som skulle vara omöjliga att göra i modell eller i en studio.

Videospel

Datorgrafik har också hjälpt videospel att växa till match och sedan förmörkelse nästan alla former av populär underhållning när det gäller försäljning. Medan datorgrafikbaserade spel började som primitiva prickar och linjer över skärmen, de har utvecklats till övertygande virtuella världar. Spel som "Grand Theft Auto, "" Oblivion "och" Fallout 3 "har gjort rekordstor försäljning för fängslande spelare i omöjligt detaljerade virtuella liv.

Svagheter

Även om dessa tekniska framsteg har möjliggjort film, tillverkare av tv- och videospel för att skapa världar som de inte har drömt om, det finns de som oroar sig för överanvändning. Filmkritiker som Roger Ebert har påpekat platthetens dialog genom att ge tillbaka skådespelare fångade i en värld av blå skärmar. Effekter för effekter skull har också blivit ett problem för många kritiker som oroar sig för att stil är att föredra framför substans.


URL:https://sv.whycomputer.com/media/1014015551.html

Media
  • Grundläggande datoretikett

    Du täcker din mun när du gäspar, håll dörren för människor, ge upp din plats till äldre och svaga, och tala inte med munnen full, men när det gäller datoretikett, du kan lika väl vara en rapning, otvättad grottman. Den digitala världen är dock inte så annorlunda - att veta bara några grundläggande r

  • Vad är en videokontroller?

    En videokontroller, kallas ofta ett video- eller grafikkort, är en viktig maskinvarukomponent som tillåter datorer att generera grafisk information till alla videodisplayenheter, t.ex. en bildskärm eller projektor. De är också kända som grafik eller videoadaptrar. Vissa moderna datorer innehåller in

  • Betydelsen av datorutbildning för studenter

    Tekniken har kämpat för att hitta in i klassrummet på alla möjliga sätt, från projektorer och tv -apparater till datorlaboratorier och bärbara datorer. Tillsammans med att förbättra hur eleverna lärs ut, Det är också mycket viktigt att eleverna lär sig att använda datorer för att förbättra sitt eget

Datornätverk © https://sv.whycomputer.com