whycomputer.com >> Datornätverk >  >> Media

Historien om de första 3D -videospelen

De tidigaste tv -spelen utvecklades i slutet av 40 -talet och sedan under 50 -talet, och inkluderade mycket grundläggande spel som "Tennis for Two" och "Tic Tac Toe." Under 60 -talet, "Rymdkrig!" var utvecklad, som var ett av de första tv -spelen som distribuerades. Tekniken avancerade snabbt under det följande decenniet när 70 -talet såg uppkomsten av Arcade och första generationens tv -spelskonsoler. Detta decennium såg också de första fallen av vad som skulle bli 3D -videospel.

1974 och Origins of 3D

År 1974, "Maze War" och "Spasim" (kort för Space Simulation) började båda tidigt experimentera med 3D -spel. I "Spasim" flög du mellan rymdnätverk och såg andra spelare flyga runt också. "Maze War" gav företräde för alla förstapersonsskyttar som skulle följa. I "Maze War, "du kan gå framåt, bakåt, vänster och höger och skjut. Som med de flesta efterföljande skjutspel, du fick poäng genom att döda en fiende och tappade poäng genom att bli dödad.

1980 -talet

På 80-talet uppstod pseudo-3D-grafik där spelprogrammerare skulle använda antingen fysiska grafiska projektioner för att ge en illusion av 3D eller använda grundläggande 3D-spelmiljöer, begränsad till ett 2D -plan. Pseudo-3D är också känt som "två och en halv dimensionell." Det första hemmadatorns 3D -spel släpptes 1981 kallat "3D Monster Maze."

3D -racingspel

Under 80 -talet, racingspel började använda en bakre positionerad bakre kameravy. Medan andra 3D -tekniker gick snabbt framåt, i racingspel överlevde detta system långt efter att slutet av 90-talet bytte till riktig 3D som den föredragna vyn för genren. Det första exemplet på detta var Namcos "polposition".

1990 -talet och First Person Shooters

Första personens skjutare utvecklade ständigt möjligheterna till 3D -teknik. "Wolfenstein 3D" var ett av de första videospelen med texturkartläggning där grafiska texturer är lindade runt 3D -objekt. Under mitten av 90-talet 3dfx Interactive introducerade billiga 3D -accelerator -grafikkort. Spel som "Quake, "och efterföljande spel med" Quake "-motorn, var först att dra nytta av denna nya lättillgängliga teknik.

Den femte generationen av spelkonsoler

Mot slutet av 90 -talet, den femte generationen markerade vändpunkten mot riktiga 3D-spel. Med tillkomsten av spel som "Super Mario 64" och "Sonic Adventure, "alla videospel var inriktade på 3D -marknaden som bara förstapersonsskyttar och körspel hade försökt tidigare. Denna förändring möttes med tekniska framsteg och i synnerhet byte från kassett till skiva på hemmakonsolmarknaden. Detta möjliggjorde mycket större, helt 3D -världar, som fortfarande finns ett decennium senare.


URL:https://sv.whycomputer.com/media/1014013939.html

Media
  • De negativa effekterna av mobilspel

    När hårdvarukraften ökar, och priserna sjunker, smarttelefonen har tyst tagit ett rejält fotfäste som plattform i videospelsindustrin. Många företag använder smartphones för att rikta in sig på tidigare oåtkomliga marknadssegment inom videospel, som tillfälliga spelare och kvinnor. Eftersom denna pl

  • Xbox -historien

    2013 -utgåvan av Xbox One markerade den tredje generationen av Microsofts hemmakonsol. Med mjukvarujätten så fast etablerad i konsollandskapet, det är svårt att föreställa sig att det fanns en tid då många trodde att Xbox -projektet var dömt att misslyckas. Under mer än ett decennium sedan lansering

  • Hur man spelar PS2 -spel på datorn

    Artiklar du behöver PlayStation 2 -emulator DVD-kompatibel hårddisk En av de största klagomålen om PlayStation 3 är att nyare modeller inte kan spela PlayStation 2 -titlar. Medan du alltid kunde spela PS2 -spel på äldre PS3 -modeller eller, chockerande nog, på en verklig PlayStation 2, d

Datornätverk © https://sv.whycomputer.com