whycomputer.com >> Datornätverk >  >> Digitala medier

Historien om de första 3D-videospelen

De tidigaste videospelen utvecklades sent på 1940-talet och under 1950-talet, med enkla spel som "Tennis for Two" och "Tic Tac Toe". På 1960-talet skapades "Spacewar!", ett av de första spel som distribuerades. Tekniken utvecklades snabbt under 1970-talet, när arkader och första generationens spelkonsoler uppstod. Det här decenniet såg även de första experimenten med 3D-spel.

1974 och uppkomsten av 3D

I 1974 började spel som "Maze War" och "Spasim" (kort för Space Simulation) att experimentera med 3D. I "Spasim" flög du genom rymdnätverk och kunde se andra spelare. "Maze War" lade grunden för alla förstapersonsskjutare som skulle följa. Du kunde röra dig framåt, bakåt, vänster och höger samt skjuta. Precis som i senare skjutspel fick du poäng för att döda fiender och förlorade poäng när du själv dödades.

1980-talet

Under 1980-talet växte pseudo-3D-grafik, där programmerare använde antingen fysiska projektionsmetoder för att skapa 3D-illusion eller skapade enklare 3D-miljöer begränsade till ett 2D-plan. Pseudo-3D kallas också "två och ett halvt dimensionellt". Det första 3D-spelet för hemdatorer släpptes 1981, "3D Monster Maze".

3D-lopp

På 1980-talet började löpspel använda en kamera som följde efter spelaren från baksidan. Trots snabba framsteg inom andra 3D-tekniker, var denna stil den som varast för länge efter 1990-talets övergång till riktig 3D. Ett tidigt exempel är Namcos "Pole Position".

1990-talet och förstapersonsskjutare

Förstapersonsskjutare utvecklade kontinuerligt 3D-teknikens möjligheter. "Wolfenstein 3D" var ett av de första spelen med texturkarta, där grafiska texturer viks runt 3D-objekt. Under mitten av 1990-talet introducerade 3dfx Interactive billiga 3D-acceleratorer. Spel som "Quake" och efterföljande titlar som använde Quake-motorn var de första att dra nytta av denna lättillgängliga teknik.

Den femte generationen av spelkonsoler

Mot slutet av 1990-talet markerade den femte generationen en vändpunkt mot riktiga 3D-spel. Med titlar som "Super Mario 64" och "Sonic Adventure" riktade sig alla spel mot 3D-marknaden, som tidigare endast förstapersonsskjutare och körspel hade försökt nå. Denna förändring drevs av teknologiska framsteg, särskilt övergången från cartridge till skiva i hemkonsoler, vilket möjliggjorde mycket större, helt 3D-världar som fortfarande lever vidare ett decennium senare.


URL:https://sv.whycomputer.com/media/1014013939.html

Digitala medier
  • Mobilspel: De negativa effekterna

    Som hårdvaran blir kraftfullare och priserna sjunker har smartphones lugnt men bestämt tagit sig in som en ny plattform inom spelindustrin. Många företag utnyttjar telefonen för att nå tidigare otillgängliga marknadssegment – t.ex. casual-spelare och kvinnor. När denna plattform blir alltmer populär

  • Xbox-historien

    2013 lanseringen av Xbox One markerade Microsoft som tredje generationens hemmande spelkonsol. Trots tidigare tvivel om portföljens framgång, har Xbox efter mer än ett decennium av utveckling och innovation, definierat moderna spelupplevelser. Ögonblicket för ett varumärkesfödd Original Xbox släppt

  • Hur man spelar PS2-spel på datorn

    Vad du behöver En PlayStation 2-emulator (t.ex. PCSX2) En DVD‑kompatibel skivspelare Introduktion Nyare PlayStation 3‑modeller stöder inte PlayStation 2‑spel. Istället för att lita på äldre hårdvara kan du enkelt köra PS2‑titlar på din PC via emulation. Steg-för‑steg‑guide 1. Ladda ner och install

Datornätverk © https://sv.whycomputer.com