whycomputer.com >> Datornätverk >  >> Media

Hur man spelar Merlin Classic Handheld Game av Parker Brothers

Även om det inte är den första bärbara elektroniska spelenheten, "Merlin:den elektroniska trollkarlen" var den första som blev allmänt känd och använd. Även om det är primitivt enligt dagens mått, Merlin var sofistikerad när den avslöjades 1978. De elva knapparna som lyser tillåter en användare att spela sex spel:Tic-Tac-Toe, Musikmaskin, Eko, Blackjack-13, Magic Square, och Mindbender. Med sitt udda utseende, det är inte intuitivt att använda. Dock, Det är inte komplicerat:nästan vem som helst kan ta reda på hur man spelar enhetens spel med några minuters övning.

Sätt i sex AA -batterier i enheten. Handboken rekommenderar alkaliska batterier för att förlänga användningen. Alternativt, en nätadapter kan användas för att ansluta Merlin till väggen. Dock, enheten levereras inte med en nätadapter. Merlin kan drivas med en 10,5 Volt DC -adapter som fungerar på 5 milliampere.

Slå på Merlin. Om batterierna börjar ta slut, enheten kommer att ge några varningsskyltar. Om enheten börjar pipa eller inte svarar, då är det dags att byta batterier.

Titta över knapparna. Enheten har totalt 15 knappar:11 i mitten och fyra nedan. De 11 mittknapparna är arrangerade i ett 3 x 3 telefonnät med en extra knapp direkt ovanför rutnätet och en annan direkt nedanför. Knappen ovanför rutnätet är knappen "0". Knappen under rutnätet är knappen "10". De andra knapparna är numrerade 1 till 9 och ordnade exakt som på en telefon. Numreringen är inte markerad på äldre versioner av enheten. Knappen "Nytt spel" används när du väljer ett spel. Efter att ha avslutat ett spel, "Samma spel" -knappen kan användas för att spela samma spel igen. "Hit Me" -knappen används för att spela blackjack-13. Knappen "Computer Turn" används när det är dags för enheten att utföra en åtgärd i ett spel.

Spela Tic-Tac-Toe. Tryck på "Nytt spel, "då-knapp" 1. "-knappen" 10 "blinkar om spelet har valts. Tic-Tac-Toe kan bara spelas mot enheten. Den mänskliga spelaren går först genom att välja en av de nio knapparna i 3 x 3. rutan. Den mänskliga spelarens val indikeras av ett blinkande ljus; enhetens val indikeras med ett icke-blinkande ljus. Spelet avslutas när det finns tre blinkande knappar i rad, tre icke-blinkande knappar i rad, eller de nio knapparna har alla använts.

Spela musikmaskin. Tryck på "Nytt spel, "then button" 2. "Music Machine -spelet tillåter en mänsklig spelare att mata in en serie ljud som enheten kommer att spela upp. Knapparna 1 till 10 är musiknoter och knappen" 0 "är en paus. Enheten kan lagra en serie på 48 noter och vilor. Knapparna 2 till 9 motsvarar den musikaliska skalan. Knapp "1" är en ton en oktav under skalan; knappen "10" är en ton en oktav ovanför. Efter att ha matat in en låt, tryck på "Computer Turn" för att höra den spelas.

Spela Echo. Tryck på "Nytt spel, "sedan" 3 "-knappen." 0 "-knappen och" 10 "-knappen kommer att blinka. Tryck på en av knapparna 1 till 9 för att välja svårighetsgrad, följt av "Computer Turn" -knappen. Enheten kommer sedan att spela en serie noter. När Merlin spelar en ton, knappen för det motsvarande ljudet blinkar. När enheten har slutfört sekvensen av anteckningar (vilket är längre på högre svårighetsgrader, ) upprepa anteckningarna med lämpliga knappar.

Spela Blackjack-13. Tryck på "Nytt spel, "sedan" 4 "-knappen. Värdet på din hand indikeras av det blinkande ljuset, värdet på Merlins hand indikeras med ett icke-blinkande ljus. För att få fler kort (var och en värderad från 1 till 10, ) tryck på "Hit Me" -knappen. När du är klar med att få kort, tryck på "Computer Turn" -knappen. Merlin kommer sedan att försöka komma så nära 13 poäng utan att gå över; enheten vinner om den är närmare än den mänskliga spelaren.

Spela Magic Square. För att välja detta spel, tryck på "Nytt spel, "sedan" 5 "-knappen." Magiska rutan "–knapparna 1 till 9 utom 5 - blinkar kort. Merlin visar sedan en slumpmässig gruppering av blinkande knappar på det magiska torget. För att vinna, alla knappar på det magiska torget måste blinka. Var och en av knapparna i rutnätet aktiverar eller inaktiverar andra knappar. Knapparna måste tryckas in i en viss ordning för att skapa det magiska torget.

Spela Mindbender. Tryck på "Nytt spel, "sedan" 6 ". Knapparna" 0 "och" 10 "börjar blinka. Tryck på ett av siffrorna i rutan 3 x 3 för att välja längden på numret i spelet. Merlin väljer sedan ett nummer med siffror lika med det valda talet. Gissa det hemliga numret genom att ange rätt antal siffror. Om inget av de gissade siffrorna stämmer, "10" -knappen blinkar. För varje korrekt siffra som är i rätt ordning, Merlin kommer att visa ett blinkande ljus. För varje korrekt siffra som inte är i rätt ordning, Merlin kommer att visa ett icke-blinkande ljus. Du har upp till 10 gissningar. När du gissar siffran korrekt, alla lampor för antalet siffror du valt blinkar.


URL:https://sv.whycomputer.com/media/1014013943.html

Media
  • Hur man spelar Pass the Hat

    Föremål du behöver Hattar (ju silligare desto bättre) Minst sex personer Letar du efter ett nytt spel för dina barn att spela, något som inte är tagg eller anka-anka-gås, något som symboliserar gott gammaldags kul? Pass the hat kan vara precis det du letar efter. Det är roligt och enkelt

  • Hur man spelar Improv -spel från en hatt

    Improv har blivit en populär form av underhållning i teatrar och komediklubbar, liksom på fester. Dessutom, lärare använder ofta improvisationsspel för att hjälpa till med lektioner. Improvisationsspelet Scener från en hatt spelas bäst av erfarna skådespelare, eftersom de kommer att uppmanas att kom

  • Hur man spelar ett multiplayer -spel på en dator

    Oavsett om du vill spela ett PC -spel med en vän eller om du letar efter möjligheten att få nya vänskap online, testa att spela ett PC -spel med flera spelare på datorn. Här är några tips om hur du får ut det mesta av ditt spel och din flerspelarupplevelse. Skapa en lista med speltitlar som matc

Datornätverk © https://sv.whycomputer.com