Datornätverk
Att skapa ett RPG, eller ett datorspel i allmänhet, är en krävande men oerhört givande process. Stora spelutvecklare kan spendera månader eller år på ett enda spel, så att utveckla ett eget – även ett förenklat – är inget smått jobb. Men när det är klart kan de timmar som gått åt planering och de dagar eller veckor som tillbringats med programmering verkligen stå för värdet. Du får inte bara skapa något du kan dela med vänner och familj, utan självständiga projekt är också ett utmärkt sätt för nybörjare att bygga erfarenhet och kompetens. Spelindustrin är öppen för självmarknadsföring, och att vara producent av ett indie‑spel ser mycket positivt ut på ett CV.
Planera ditt spel i detalj innan du ens startar Game Maker. Det finns ingen “programmera på språng” i den här typen av projekt. Du måste noggrant och i detalj skissera historia, miljöer, städer, karaktärer, monster, förmågor och ett levellsystem. Rita karaktärsskiss, designa grottor och skriv manus så att du i princip har hela spelet på papper. Ändringar är möjliga, men försök hålla dem minimala när du väl börjar programmera.
Börja med att skapa ditt konstverk. Du kan välja att rita dina bilder i Game Maker, men det är oftast enklare att använda ett bildredigeringsprogram. För 8‑bit‑stilar fungerar MS Paint, men välj det program du trivs bäst med. Se till att hålla alla sprites organiserade så att du snabbt kan hitta dem. Tänk på att du antingen kan rita hela miljöer som en stor bild och sedan lägga till osynliga väggar och objekt i Game Maker, eller rita individuella brickor och senare göra dem till objekt.
Ladda ner och installera Game Maker, skapa ett nytt projekt och spara det på en trygg plats. Börja sedan lägga till dina sprites och se till att de är väl organiserade. När alla sprites finns i spelet är du redo att börja bygga.
Konvertera dina sprites till objekt och lägg till lämplig kod. Om du har planerat noggrant kan du göra det i ett enda steg, eller lägga till objekt efter behov. Några vanliga programmeringsutmaningar är:
Det här är den mest frustrerande och tidskrävande delen, eftersom du ständigt måste fixa buggar och finjustera beteenden.
Du bygger också “rum”. I Game Maker motsvarar ett rum en spelskärm – till exempel en bostad, en grotta eller en stridsscen. Varje rum måste innehålla objekt som portar till andra rum, spelarkaraktären och NPC:er. Om du ritade bakgrunden som en hel bild måste du använda osynliga väggar för att göra vissa områden oförflyttbara. Med individuella brickor kan du göra vissa helt och andra mjuka efter behov. Testa varje rum noggrant.
Testa spelet från start till slut. Utforska varje rum, leta efter buggar som bryter spelet, kontrollera att dialog fungerar, strider går som de ska och levelsystemet är i ordning. Var medveten om att ändringar i ett objekt kan skapa nya buggar. Be vänner och familj testa spelet och rapportera eventuella problem. Om du gör det för egen skull finns ingen budget eller tidsplan, så ta dig tid att fixa alla problem. Många stora spel misslyckades på grund av bristande eller hastig testning.
Distribuera spelet. Posta det online, skicka det till vänner och marknadsför dig själv så mycket som möjligt. Om du vill tjäna pengar kan du lägga ett enkelt meddelande som uppmanar till donation: “Donera gärna om du gillade spelet” med din PayPal‑information. Många människor stödjer ett spel de tycker om, antingen monetärt eller på annat sätt, särskilt om det kan påverka en fortsättning.
Ta hjälp av andra RPG:er när du utvecklar dina matematiska algoritmer, som för leveling och loot.
Du kan använda osynliga objekt som kontrollers och flaggor. Skapa helt enkelt ett objekt utan sprite, placera det i ett rum och använd det för allt från att kolla stats på medspelare till att hantera olika tillstånd.
Låter hostingföretag för din online‑spelserver bli för dyrt? Att bygga en egen server är både enkelt och ger dig full kontroll. Du kan skapa en server för de flesta spel som kan köras på distans. Steg 1 Hämta serverprogramvaran för ditt spel. Spara filerna i spelmappen (oftast under Program Files på
Förberedelser Game Maker är en programvara från YoYo Games som låter dig skapa spel utan eller med mycket lite programmeringserfarenhet. Avancerade användare kan bygga komplexa titlar med Game Makers eget skriptspråk, GML. Ett 2‑D kampspel är ett typiskt komplext projekt, så en grundläggande förståe
Hur du får dina simmare att tala engelska Maxis, tillverkaren av The Sims, skapade spelet för att tilltala spelare över hela världen. De utvecklade ett eget språk, Simlish, för karaktärerna. Sedan spelets premiär har spelare försökt avkoda det unika språket och har till och med satt ihop ett ordbok.