Programmerbar räknare (TI-83 eller högre)
Kommando fuskblad
Introduktionen många blivande programmerare får till sitt slutliga yrke, är när de köper sin första grafräknare. Dessa enheter är avsedda att användas för att skapa grafiska representationer av algebraiska ekvationer, men användarna upptäcker snabbt att de kan använda dessa räknare som enkla spelenheter. Denna guide gör det möjligt för användare att börja sin satsning på denna typ av programmering. Det finns också länkar till onlineguider med relevanta kommandokoder.
Bestäm vilken typ av spel du vill skapa. Miniräknare är bäst lämpade för textbaserade spel, snarare än grafiktunga äventyr.
Kartlägg spelet från början till slut. Skriv ner varje händelse som kommer att äga rum, all konst som behöver skapas, och all text som måste visas. Använd ett diagram för att skapa flödet av spel.
Skriv ut all kod innan du anger den i miniräknaren. Detta kommer att spara tid senare och lindra misstag i kodningen. Att dela upp spelet i flera mindre program skapar också en mer hanterbar arbetsmiljö.
Rita vilken bild eller grafik du vill visa i spelet. Gör detta genom att öppna "Draw" -funktionen på miniräknaren. Tryck på [2ND] [DRAW] för att komma till ritningsmenyn. Du får möjlighet att rita former eller använda pennan för att rita fritt. Använd piltangenterna för att skapa bilder med pennan.
Spara dina bildfiler (upp till 10 av dem) efter avslutad genom att trycka på [RITA] och sedan välja StorePic. Du kommer till startskärmen där du anger ett nummer för att märka bilden. Välj mellan noll och nio.
Skapa ett nytt spel genom att trycka på [PRGM] och flytta två skärmar till höger med piltangenterna. Detta tar dig till menyn Nytt program. Välj alternativ 1:Skapa nytt. Du kommer att bli ombedd att namnge ditt program. Om du använder flera program för spelet, namnge var och en med en beskrivande titel.
Lägg till koden i ditt spel genom att trycka på [PRGM], tryck sedan på högerpilen en gång. Du kommer till Redigeringsmenyn. Välj det program du vill redigera och tryck på [ENTER]. Nästa skärm innehåller en markör som du kan flytta runt och ange kod.
När du har angett all kod i ditt spel, du kan testa det genom att trycka på [PRGM], flytta sedan två skärmar till höger. Välj alternativet Exec på menyn och välj sedan programmet. Ditt spel kommer att köras, och om all kod angavs korrekt, du får inget fel.
Åtgärda eventuella fel i ditt program. När du kör spelet, du kommer att tas till platsen i koden där ett fel har uppstått. Reparera koden om det var ett stavfel, eller anteckna den felaktiga koden och undersök saken online.
Kör ditt spel efter att du har åtgärdat alla fel. Dela spelet med vänner genom att länka din miniräknare till deras.
Vissa datorprogram efterliknar miniräknarens programmeringsspråk. Använd dessa för att snabbt skriva och testa spel innan du placerar dem på din miniräknare.
Du hittar kommandon som behövs för att programmera ett spel på din miniräknare i manualen, och det finns många avancerade knep och handledning online.
GameFly är Netflix i tv -spelvärlden, erbjuder speluthyrning på över 7, 000 spel för alla de populära videospelsystemen. Videospel kommer via posten som en del av ditt vanliga prenumerationspaket. När du är klar med ett spel, du skickar tillbaka den till GameFly, och sedan skickar GameFly dig ett an
Oavsett om du äger ett Steam -spel eller ett detaljhandelskivspel, du kan använda funktionen Avinstallera ett program i Windows 8 för att ta bort spelet. Steam -spel kan också avinstalleras inom själva klienten. Avinstallera ett program Tryck på Start -knappen och skriv Kontrollpanelen för a
Föremål du behöver Flash -program Flash MX professionell programvara Adobe Flash -programvaran används vanligtvis för att animera korta tecknade serier eller lägga till interaktivitet på enskilda webbplatser. Dess mångsidiga ActionScript -skriptspråk och förmåga att rita sin egen grafik