I grunden, Final Fantasy VII kretsar kring materia. Detta mystiska kristalliserade element fungerar inte bara som en central plotanordning, Moln och besättning förlitar sig också på det för att utföra magi, tillkalla varelser och öka statistiken. Underwater Materia --- som låter dig andas under havet-är ett viktigt föremål för att chippa bort den valfria chefen Emerald Weapons svindlande 1 miljon träffpunkter. För att få denna sällsynta materia, du måste först hitta Guidebook -objektet och handla lite i byn Kalm.
Skaffa guideboken
Gå in i undervattensreaktorn vid Junons kust från världskartan. Betala 10 gil för att ta hissen, sedan, i korridoren, gå genom dörren markerad med den röda pilen som pekar åt vänster. Gå ner på gatan tills du hamnar i en annan hall.
Gå genom dörren märkt "1" för att sjunka djupare in i reaktorn, resa sedan förbi hunden och genom korridoren. Gå nerför trappan och genom de öppna dörrarna i de kommande två korridorerna, sedan ner en annan hiss. Häng en höger ut från hissdörren till gå in i undervattens tunneln.
Vandra den första skärmen i tunneln för att uppmana slumpmässiga strider tills du bekämpa en fiende som heter Ghost Ship. Som en ganska vanlig fiende, det bör bara ta några strider innan Ghost Ship dyker upp. Under hela striden, låt en partimedlem ständigt använda Morph -förmågan - erhållen från Morph Materia, hittades i de forntida templet - på spökfartyget medan de andra attackerar. Denna förmåga ändrar Ghost Ship till Guidebook -objektet, som du får efter att ha besegrat fienden. Ta dig ut ur reaktorn och tillbaka till världskartan.
Handlar med resenären
Res till Kalm , byn strax utanför Midgar, på världskartan.
Gå in längst till höger i byn, ligger precis vid valvet, och gå upp. Prata med mannen där. Denna resenär kommer, lite kryptiskt, berätta att han söker föremålen som heter ”Guidebok, ”” Desert Rose ”och” Earth Harp. ”
Välj alternativet "Handel" när mannen frågar dig efter guideboken. Resenären kommer att säga att det är en "klar affär" och hämta undervattensmaterialet från sitt skåp. Plocka upp den lila kristallen från mitten av rummet. Var noga med att utrusta den från Materia -menyn innan du möter Emerald Weapon
Vid de forntida templet, du kan hitta Morph Materia i korridoren fylld med rullande stenar. Du kommer att se en kort hall och en pool av lila vatten som förgrenar sig till vänster, med den gula materia precis framför poolen. [7]
Efter att du besegrat smaragdvapnet, besök mannen i Kalm igen. Han kommer att ge dig jordharpa som du får från vapnet för befälhavaren, Master Magic och Master Summon Materia. Om du tar ner Ruby -vapnet och får Desert Rose, han kommer att byta dina byten mot en guldchocobo. [6]
Undervattensmaterialet går inte upp och det växer aldrig till en annan materia. Att ta bort timern från Emerald Weapon -striden är dess enda syfte.
Om du försöker bekämpa Emerald Weapon utan att utrusta Underwater Materia, du har en tidsgräns på 20 minuter. Även om det inte är omöjligt att slå vapnet under denna tidsgräns, det gör striden exponentiellt svårare.
Hem till den mörka fabriken som skapade Black Mages, Dali är en liten landsbygd i Final Fantasy IX. Även om staden har få hemligheter som är så hemska som fabriken, Det finns ett hemligt område bredvid väderkvarnen som endast är tillgängligt med borgmästarens nyckel. Området har bara ett par saker,
I Final Fantasy XII är Nabroden Necrohol en av de största utmaningarna i spelet för många spelare. När vi närmade oss denna förfärande fängelsehålan, spelarna varnas för dess faror och informeras om att bara de starka ska våga gå in. Oförberedda spelare hindras från att resa för långt in i Necrohol,
Plötsligt populär på grund av dess käft i luften, ABCs The View sänds live i New York City och att få biljetter till föreställningen kan ta uthållighet, tålamod och förberedelse. Men om du planerar en resa till New York sex månader till ett år från och med nu, tänk på att beställa biljetter för att