whycomputer.com >> Datornätverk >  >> Programvara

Hur man gör 3D -sprites

Sprites är bilder, vanligtvis av enstaka tecken eller objekt, som används i animering, partikeleffekter, spel och andra program. Även om sprites ofta betraktas som tvådimensionella animerade bilder som de som används i 8- och 16-bitars videospel, tredimensionella animerade sprites finns också. Även om en 3D -modell krävs för att göra en 3D -sprite, animeringen av spriten skiljer sig från andra former av 3D -animering; renderade bilder av modellen i olika poser används för att skapa sprite -animationen istället för att använda själva modellen.

Steg 1

Skapa en modell av karaktären eller objektet du vill göra en sprite av, spara modellnätet när det har skapats och strukturerats. Om du vill använda en färdiggjord modell för att skapa din sprite, öppna den sparade modellfilen i ditt modellprogram.

Steg 2

Lägg till ben i modellens mesh om ditt modellprogram stöder benanimering. Inkludera rörelsegränser om så önskas för att hindra benen från att flytta nätet i andra riktningar än de du kommer att använda i din animering. Spara modellen igen när benen har lagts till och fästs på nätet.

Steg 3

Ställ din modell så att den är i den position du vill ha den för den första ramen i din sprite -animation. Posen bör vara en relativt neutral pose som spriten kan återvända till i slutet av animationscykeln så att sprite -animationen inte hoppar över eller verkar hackig om den spelas flera gånger i en loop.

Steg 4

Skapa en återgivning av din 3D -scen, spara den återgivna bilden på din dator. Bakgrunden för din render ska vara svart, vit eller annan enfärgad färg som enkelt kan tas bort eller göras transparent med bildredigeringsprogram.

Steg 5

Justera din modell något, var noga med att bara flytta delarna av modellen som animeras istället för att flytta hela modellnätet. När modellen är poserad som du vill ha den för den andra ramen i din animering, skapa en annan återgivning och spara den med ett annat filnamn än den första renderade bilden.

Steg 6

Fortsätt göra justeringar av din modell och återge de nya poserna för att göra en hel bildsekvens för sprites animering. I slutet av animationssekvensen borde modellen ha återgått till samma position som den var när du gjorde din första återgivna bild.

Steg 7

Stäng ditt modellprogram. Starta ditt bildredigeringsprogram, och öppna de individuella renderingsbilder du skapade av din modell.

Steg 8

Konvertera bakgrundsskiktet för varje bild till ett redigerbart lager; välj sedan bakgrunden för varje bild med hjälp av en trollstav eller markeringsverktyg, och tryck på "Del" eller "Delete" på tangentbordet för att ta bort bakgrundsfärgen från bilderna.

Steg 9

Spara bilderna i ett format som .gif som stöder bakgrundsgenomskinlighet. Detta säkerställer att endast bilden av din återgivna modell visas i varje ram på din sprite.

Steg 10

Stäng bildredigeringsprogrammet, och öppna det animerings- eller spelskapandeprogram du använder för att skapa din sprite. Skapa en ny bild om du använder ett animationsprogram, eller öppna spelet du vill lägga till spriten till och få tillgång till sprite- eller karaktärsredigeraren om du använder ett spelskapandeprogram.

Lägg till dina återgivna bilder i animerings- eller spelskapandeprogrammet en i taget i den ordning de skapades. Förhandsgranska sprite -animationen när bilderna har lagts till, justera timingen mellan bilderna efter behov för att göra en animation som flyter smidigt. Spara din animerade 3D -sprite.

Dricks

  • Genom att börja och avsluta din animation på samma neutrala pose, ytterligare sprite -animationer kan skapas senare som utgår från samma neutrala pose; detta möjliggör en mängd olika åtgärder inom ett spel eller längre animerade sekvenser som flödar naturligt från en till nästa.

Varning

  • Flytta aldrig hela nätet på modellen du gör, även om animationen du skapar involverar rörelser som att springa eller falla. Spelmotorn eller animationsprogrammet som din sprite används i ska flytta modellen åt dig. Detta förhindrar ryckiga sprite -animationer eller sprites som inte synkroniseras med var spelet eller animationsprogrammet tror att de är placerade.

Föremål du behöver

  • 3D -modelleringsprogram som Blender, Autodesk 3ds Max eller Autodesk Maya
  • Bildredigeringsprogram som Photoshop, Paint Shop Pro eller GIMP
  • Animering eller spelskapande program som Adobe Flash, Game Maker Pro eller Pro-Motion

URL:https://sv.whycomputer.com/programvara/1014008331.html

Programvara
  • Hur man tjänar pengar på Skype

    Skype är en onlinetjänst som låter dig ringa och ta emot samtal på din dator. Med Skype kan du chatta, JAG ÄR, ring videosamtal med en webbkamera eller ha ett konferenssamtal. Skype kan också vara en källa till pengar för dig. Det finns två sätt att göra detta. Båda kräver lite eftertanke. Det enkla

  • Hur man gör en Keynote -presentation på en Mac

    Medan alla har hört talas om PowerPoint -presentationer, Apples Keynote-en del av iWork-sviten-är bättre och lättare att använda för att göra professionella presentationer. Keynote -presentationer, väsentligen, är multimediapaket med grafik, text och ljud som antingen kan presenteras av en person el

  • Hur man gör ett 3D -stereogram

    Stereogram, även känd som autostereogram, är optiska illusioner som visar en bild i en bild som kan ses samtidigt som du korsar ögonen. Medan du stirrar på 2D -stereogrammet, du kan upptäcka en dold bild som kommer att visas som ett 3D -objekt. Även om ett genomarbetat stereogram tar tid att åstadko

Datornätverk © https://sv.whycomputer.com