Design
Först, en producent eller huvuddesigner kommer med en enkel förutsättning för ett spel. Detta kan vara en grundläggande berättelse, scenario, erfarenhet eller någon avsedd moral designern vill förmedla till spelaren. Han sätter sig sedan ner med författare och artister för att komma med en omfattande berättelse, bakhistoria, manus, lista över karaktärer och all annan relevant information som är nödvändig för att berätta en historia och införliva spelaren i upplevelsen. Konceptskisser av spelkaraktärer, nivåer och fiender utvecklas tills designteamet är nöjd med det. Med detta i åtanke, teamet arbetar sedan med att väcka historien till liv.
Samla data
Tredimensionella mönster av alla spelets karaktärer, fiender och interaktiv bakgrund genereras på datorer för att designteamet ska ta reda på hur de vill att de ska röra sig och agera. Särskild uppmärksamhet ägnas åt ansiktsdrag och uttryck medan karaktärerna är avsedda att tala. Vid denna tidpunkt måste mycket extern information samlas in. Designers kommer att observera idrottare eller soldater när de rör sig för att få sina karaktärer bättre att efterlikna dessa sekvenser av handlingar. De kommer att samla ljudbyte och anställa röstaktörer för att spela delarna i varje karaktär, spela in hela manuset digitalt för att användas i spelets programmering. De kommer också att gå på plats och spela in ljudeffekter, som jubel från en folkmassa, morrande av djur, fågelkvitter eller ljudet av olika vapen som skjuter.
Programmering
Programmering är den klart svåraste och mest tidskrävande processen. Programmerare måste ha ett bra grepp om flera datorprogrammeringsspråk, samt datalogik och matematik. Ett stort team av nämnda programmerare kan ta upp till ett år att slutföra sin uppgift, vilket är vad som vanligtvis kommer att göra eller bryta ett spel. Om de gör ett bra jobb, spelbolaget tjänar pengar. Om inte, företaget förlorar pengar på grund av kostnaden för utveckling, produktion, och leverans av spelet. De tar alla tredimensionella mönster av bakgrunder, klippa scener, tecken, nivådesigner och ljudeffekter och kombinera dem alla till en sammanhängande spelupplevelse. Detta innebär en massiv ansträngning och ett öga för otroligt små detaljer, liksom tålamodet att hantera det dag ut och dag in.
Testning
När programmerarna tror att deras jobb är gjort, spelet är testat. Anställda spelar spelet inifrån och ut, letar efter buggar, fel eller misslyckanden som ett resultat av spelets programmering. De lämnar rapporter om detta under några månader för programmerarna att granska, fixa problemen. De är också ansvariga för att ge sin uppfattning om spelet-om kontrollschemat är intuitivt och lyhörd och om spelet har den rätta känslan som designerna siktade efter. Om allt håller testarnas standarder, spelet går i produktion.
Massproduktion
Hela spelet sammanställs och bränns till en enda skiva. Denna skiva sätts sedan in i en specialiserad maskin som är utformad för att producera kopior av skivan med en mycket hög hastighet. Kopiorna läggs i färdiggjorda plastlådor och insluts sedan i plast för att skickas till distributörer över hela landet.
Det finns två grundläggande metoder för att göra en ljud -CD från en video -DVD. Använd din dator och lämplig programvara, du kan extrahera ljudfilerna från en video -DVD och bränna dem på en ljud -CD. Eller, med en CD -inspelare, du kan kopiera ljudet från en video -DVD till en ljud -CD. Det första
En handfull program låter dig konvertera YouTube -klipp till MP3 -filer. Vissa kräver att du köper programvara, andra kräver webbplatsanmälningar eller begränsar antalet filer du kan konvertera. Men det finns ett antal webbplatser som erbjuder snabba och enkla filkonverteringar gratis. Använda
Om du har en video på din dator, du kanske vill dela den med andra individer. Dock, om de inte kan komma till din dator, du måste hitta ett sätt att lägga videon på en rörlig mediaenhet. En video-DVD är perfekt för detta eftersom den kan spelas på vilken DVD-spelare eller dator som helst med en inby