En inlärningskurva, i regel, avser hur mycket tid en person har att lägga på en specifik aktivitet innan hon förstår dess element. Inlärningskurvor finns i varje uppgift, från att lära sig kontrollerna och inre funktionen i ett tv -spel till att bemästra en ny hobby som träbearbetning eller målning. Inlärningskurvor kan vara branta eller grunda, vilket innebär att vissa aktiviteter har tuffa inlärningskurvor medan andra har relativt skonsamma. Om du planerar att marknadsföra en produkt eller ett spel med en brant inlärningskurva, Det är viktigt att förstå de potentiella fördelarna och nackdelarna.
Kostnad för inträde
Varje aktivitet som en människa kan engagera sig i har en entrékostnad. Till exempel, om en person väljer att spela ett nytt videospel, kostnaden för inträde är att köpa spelet plus vilken tid det tar att behärska kontrollerna. Aktiviteter med branta inlärningskurvor har höga inträdeskostnader eftersom deltagarna måste lägga mer av sin tid på att lära sig grunderna innan de verkligen kan trivas. En hög entrékostnad kan stänga av potentiella kunder eller deltagare som bestämmer att din produkts branta inlärningskurva helt enkelt inte är värd sin tid.
Frustration
Varje gång du lär dig något nytt, det finns en chans för frustration att bygga. Nya uppgifter är obekanta och kräver noggrann uppmärksamhet, och i aktiviteter med branta inlärningskurvor, misstag kan vara ganska dyra. Om du försökte lära en person att skulptera marmor, till exempel, varje misstag kan kosta den personen hundratals dollar i leveranser. När mängden frustration som upplevs av en person som lär sig en uppgift uppväger hans potentiella njutning av den uppgiften, det är mer troligt att han slutar än att fortsätta. En brant inlärningskurva kan tvinga nya kunder att gå ifrån en produkt eller tjänst innan de verkligen upplever dess fördelar.
Uteslutning
En av fördelarna med att erbjuda en aktivitet med en brant inlärningskurva är att deltagarna som hänger runt verkligen är engagerade i uppgiften. Genom att rensa bort människor med tillfälliga intressen eller låga frustrationshinder, du ser till att dina kunder är alla av en viss tankegång och kaliber. En brant inlärningskurva är ett enkelt sätt att hindra människor som kanske inte håller sig till en viss aktivitet eller produkt från att slösa för mycket av din tid, eftersom det driver dem ut mycket tidigare än de naturligtvis skulle tappa intresset.
Tillfredsställelse
När en tjänst eller produkt har en brant inlärningskurva, de människor som stannar kvar för att bemästra det känner en enorm känsla av prestation som de inte skulle få om produkten var enkel att använda. Efter exemplet med videospel igen, i spel med höga svårighetsgrader och brutala inlärningskurvor, spelaren som sticker ut det till slutet kommer att känna en större känsla av tillfredsställelse från att slutföra spelet än hon skulle göra om spelet var enkelt från början till slut. Branta inlärningskurvor kan hålla vissa människor borta, men de kan också hålla vissa människor tillbaka för mer.
Beroende på vem du frågar, tips är antingen en välsignelse eller en förbannelse. Pekare tillhandahåller en mekanism för att direkt komma åt och ändra objekt och kod i minnet. Pekare används i många programmeringsspråk för att manipulera teckensträngar, överföra parametrar till funktioner, hantering
Gör en internetsökning efter Internetlagring eller molnlagring så får du sidor med listor för webbplatser som erbjuder online -lagring, gratis och mot en avgift. Google Drive, Microsoft OneDrive och Dropbox är bara tre exempel. Innan du laddar upp semesterbilder, affärsdokument och din bröllopsvideo
Satellitbredband eller satellitinternet är en typ av internetanslutning som tillhandahålls av en satellit istället för landbaserade DSL-kablar, uppringda anslutningar eller andra kabeltjänster. Denna typ av bredband är ansluten till en nätverkstjänst och kan tillhandahålla liknande internetteknik ti