Spel storyboarding är avgörande för utvecklingsstadiet av alla moderna spelprojekt. Även om du har spelets tomt perfekt kartlagt i ditt huvud, det måste produceras som en papperskopia för att bättre kommunicera dina idéer till ditt utvecklingsteam, U.S. Copyright Office och potentiella distributörer. Storyboarding ett helt spel kan vara tidskrävande, men processen behöver inte vara alltför svår om du följer de rätta stegen.
Rita först med penna och papper och överför till datorn senare. Inledande storyboarding kräver grova skisser som är tänkta att ändras senare när speldesignern räknar ut kinks i handlingen. Även om design kommer att ske på datorn senare, handritade inledande skisser är mindre tidskrävande och representerar därför ett snabbt sätt att få inledande idéer på papper. När man tittar på resurser bakom kulisserna från Blizzard Entertainment, producent av Diablo, Starcraft och Warcraft seriespel, det blir uppenbart att även detta spelkraftverk använder konceptskisser tidigt (se Resurser).
Börja med karaktärsdesigner. Även om många förstahandsutvecklare helt fokuserar på spelets historia, en storyboard är mer än bara plot. International Academy of Design and Technology i Seattle förklarar "storyboard -skapare designar grundläggande karaktärsskisser" förutom att skapa plotkonturer. Detaljerade karaktärsskisser hjälper dig att räkna ut stora visuella detaljer innan du skapar din tomt. Noggrant ritade inledande karaktärsskisser gör att du också får lite utrymme att vara mindre karaktärsdetaljerad med storyboard-actionramarna, att hela processen går snabbare.
Skissa exempel på actionramar för alla större plotpunkter. Det är här storyboardet berättar själva spelets historia. Visuellt tilltalande handling måste skisseras, men kompletterande dialog eller mindre intensiv handling kan enkelt förklaras med en skriven sidofält. Ett bra exempel på en åtgärdsram med skrivna sidofältdirektiv finns på FineGameDesign.com ”Game Script and Storyboard Creation” (se Resurser). Lägg märke till hur sidofältsexemplet på FineGameDesing.com helt enkelt förklarar att åskvädret på bilden kommer att avta snarare än att visa det ram för bild på en visuell storyboard. Se till att spelets hela plot är storyboarded antingen visuellt eller via textfält sidofält innan du går vidare till effekter och faktisk speldesign.
Använd den skrivna sidofältet som förklaras i steg 4 för förklaring av virtuella kameravinklar, speciella ljudeffekter och andra icke-visuella signaler.
Designa rudimentära versioner av nyckeltecken och scener med ett datorgrafikprogram för att komplettera dina handritade actionramar. Skisser är det bästa sättet att börja, men du behöver också ett kort exempel på designen i spelet för att slutföra alla storyboard-paket.
PowerISO är ett allt-i-ett-verktyg som kan användas för att skapa .iso-filer från CD-skivor och DVD-skivor samt filsamlingar på din dator. Den kan också användas för att bränna dessa ISO -skivor på CD -skivor eller DVD -skivor eller montera dem på virtuella enheter så att de kan spelas som om de had
Konstnärer kan återge en 3D -design från en 2D med ett 3D -modelleringsprogram. Efter att ha tagit fram en 2D -design, en konstnär kommer att använda 3D -modelleringsprogrammets verktyg för att projicera designen i 3D -utrymme. Denna process innebär ytterligare designbeslut eftersom det finns många
Genom att veta hur man återställer en Wii kan du snabbt flytta från videospel till videospel. Du kan återställa din Nintendo Wii från din Wii -fjärrkontroll eller på det faktiska systemet, beroende på vilket du föredrar och om din Wii -fjärrkontroll faktiskt fungerar. Lyckligtvis, att återställa din